第四百一十章 招式(1 / 2)
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较之长棍寻常战法,扫劈挡,向长空所持却是彻底违背这等方式,并非力斗的纠缠,棍身可弯曲回弹,往往以诡异的角度反攻想向,以柔克刚,正对丁将这等刚猛的打法,进攻可能微乎其微,却隐忍有余在偏离波及的边缘。
跨步屈身,并非玩家那般依着技能发挥战力,向长空的一步一式看似杂乱,却好似蕴含这某种特殊的规律,只是不断生变,难以寻觅节奏,战将之态打出的是高敏玩家依仗优势的速移,最小幅度的走动恰到好处的避伤反攻。
“人族藏龙卧虎,看来并非想象中只会以人海战术碾压。”夜倾城同为操作好手,此番岂能看不出端倪,饶有兴致的观望着场中不觉出言,“游戏安插npc各有偏向,没想到还真能集百家所长,强行打造出数据流操作战法,除了高伤技能以外,应当还有招式的存在。”
“有法系存在,战法招式的局限性很大。”融入五行战法,限控群法特殊,并非真正只能近战硬斗,轩辕一剑略有质疑,夜倾城却摇了摇头,“轮回前身就喜好此道,装备只是因为游戏需求,原先战法偏向就是操作和技能组合,这怪物的攻击算是群伤,却是分毫难伤,准确的一步避伤自然胜过混乱无章的走位,只是这本就是高敏的优势,如果以招式的方式呈现,就算非敏捷加点一样可取,我一直保持固定战法,就是想看看能否触发形成技能,虽无任何迹象,却并非毫无可能。”
技能型走位,以一种特殊的挪移,不在奢求高敏的预判,形成类如节奏型的操作,就算法师防战亦能轻松应对怪物的攻势,但这不过是夜倾城的设想,现下玩家可以自组技能连招,却并未得见位移连动,走位操作本就是个人习惯,如何能做到一招鲜,应万变。
“超出玩家的基本战法,有些不合理,毕竟走装备输出路线的最多,过分偏向操作,对很多匮乏的玩家有所压制。”并非所有玩家都能打出有板有眼的战法,站桩输出依旧是主流,操作流玩家一直是眼羡的对象,毕竟无伤打怪,低阶越级多半是这类存在,现下多数玩家还是认为只有高敏能做到,以速率看破给予反应,若是这等优势形成技能,高敏的意义大幅下跌,而无法拥有这等品阶的玩家,会差距过甚。
“机缘都是随机,操作又不是天上掉的,没有苦练何来?要那么多公平,至少要做到相等,有多少操作好手是天赋异禀来着,就你独战的那个叫月朗的,他那手有点意思的枪法,难不成不是诸多尝试,随意就能打出来?虽有高敏加持,就这一点差距,足够同属性碾压了。”夜倾城不以为意的低语,“就算形成技能,亦是高价所在,想要获取的难度至少够补上所谓的合理性,武器种类繁多,应生出相对应的连招战法,就看谁更胜一筹了。”
“至少我们能肯定,这个叫向长空的步卒,一手棍招就并非寻常npc,可惜牵连不够,连那人都有所抗拒。”很可能存在某种招式技能留存,明知对象几何,无缘无由的招惹不得,望着沈小七的背影,轩辕一剑不觉有些遗憾。
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