829 百捕(1 / 2)
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明晃晃的越阶挑战BOSS,这有几个小队和散人能做到?哪怕勉强战败第七环,不能破了高三环,无法触发结算,任务中不可死亡,存在时限,当然,风险和奖励成正比,当真完成,人族主流任务不算吝啬,起步保紫,橙装绝品居多,不过属性随机、装备总类也不一定是玩家所需罢了,却是真正意义上能获取橙装的方式。
只有单人可接取,这一门槛再度削减了玩家获取橙装的可能性,玩家也有针对方式,任务发布区大有发出扫怪所在,邀请其他玩家清扫制定BOSS坐标附近的小怪、精英,保障单对单的安全性,刷新多在六阶区,而且种族各异,人族主对抗妖魔居多,高输出高血偏向,若是灵动高敏型的更难独战,七环以上,有统计,玩家完成率不足千一。
如此精挑细选单人玩家并非毫无意义,冲着高额功勋的玩家居多,可任务多以五为倍数,悬赏亦是如此,前九只是为了判定玩家战力,组队限制在六环多些参与度,毕竟同组都可单独继续接取,能否完成另当别论,高三环结算之余,会发布悬赏任务的最后一环,缉捕玩家。
同样独战,时限输出计算,可提供三次该玩家坐标搜寻,死亡超时则减少玩家功勋值,一次性扣除所有抵押佣金,数额不多,也算是对朝天潜派的优待,只是能独战越级BOSS,还是加成战力的后的,岂会缉捕玩家为泛泛,起步五百排行之列,基本都是猎杀玩家,野外斗殴的好手,而一多半都是帮派人物。
被缉捕同样会出现提示和时间限制,只是匿名追捕对象罢了,期间下线时限自行冷却,超出线下时长三日,自行判定被击杀,不会给缉捕对象取巧可能,但凡能名列五百榜单的,又岂是那般容易被抓,反杀可是不计算声望值损耗的,不少玩家千辛万苦完成前九环,冲着那随机奖励和将近九环的功勋值前去缉捕,万一刷新个辅助恶人,兴许可以看到一堆久候的好手。
缉捕成功,对象以其负声望值自行传送至最近相当牢狱,追捕玩家可获取其当前一级满额经验值,击杀爆出率提高一倍,如此高酬劳,游戏中逐渐出现一批战力彪悍,隐匿能力卓越的赏金猎人。
相对应的情报贩子和援护工作室也是有了用处,一个任务牵连各种,不过成功率磕碜,谁没个三五好友,蹲守兵部其实不难知晓谁完成了十环,莫名结仇也是无可厚非。
声望值对应人族阵营,算是人族身份的标示,数额越高,NPC的亲和度都会莫名提升,刷怪在线时长完成任务都会获取,负声望其实挺困难的,但玩家都极为清楚,利弊对等,负声望很可能是敌对阵营的优待,三界六族只是开始,负值越高,很可能直接转换为他族的位高权重乃至功勋值,并非所有人都愿意保留正声望数值。
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