969 积分战(1 / 2)

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两大三阶帮扩充人数,应当已经诏安了不少好手,帮派申请处,给予的条件也是绝对优待,寻常散人几乎可以瞬时靠装备步入强势,只是除了高端辅助,苛刻的需求并非那般容易达成,何况两大帮定时清理玩家,进帮之前更有操作考核,根本不是随意混迹的所在,稍有不慎在帮中误事,刑堂足以让玩家在游戏举步维艰。

究竟选择看得着的强势,还是潜力绝佳的帮派,玩家自有掂量,而有心人也在紧盯着这首次帮战,仅靠已存的团队,人数失衡择选失衡之下,还能得到高积分排位,哪怕只是堪堪踏入二阶的,依旧会映入玩家眼帘。

不同的帮战模式,最终角逐出的将更正帮派排列,现下还是以人族罗列划分,胜负率不重要,以积分制度计算,帮战开放时,达成帮战条件的已经不止一百二十八只团队,这就要靠抢注报名,而位列榜单前百的帮派,自动申请,争抢的不过是余下的二十八只,而每每帮派角逐更替,这等优待也成为了强势帮派的证明。

首轮帮战以四方阵为主,各取一角的千人战,地势开阔随机刷新各种存在,四家帮派随机抽取参战,每帮可派遣二百五十余人参加,不论战法搭配,不限制使用道具和符咒,比的是帮派能力,哪怕重金砸出高积分,这也是帮派自身的能耐,这也是推动市场装备、药物寻求的所在,加之和大型任务同时出现,就连NPC商铺都供不应求,野外采集处在难也有人蹲点,初阶医师的炼制都能被哄抢一空,短短不过数日,多少初阶辅助也因此提升,只是购置材料成本过高,没有什么结余罢了,物品价格一路飞涨,可能要持续到帮战首轮角逐之后,由首榜前十乃至二十的帮派来恒定,毕竟各有所需也各有欠缺,相互之间供给,全面覆盖游戏各种的,就算是龙空也做不到,没那么多顶级辅助,也达不到这庞大的资源供给。

简单的计算方式,没有真正战斗的损失,只有消耗,击杀死亡同为一分增减,死亡有十分钟的冷却入场时间,复活石存在耐久,击碎则彻底无法增援,彻底赢下一场,帮派增幅10%奖励几分,失败依次递减百分比,最先淘汰的同为10%折扣,首战几乎就能拉出不小的差距,大有帮派横扫全场,实力相当的就看各帮人手能力和临场布置。

全员对话状态,发生争执叫嚣,也就在这特定的传送缔约,自由选择是否遮掩可视,肩章攻击状态决定帮派所属,看似对于玩家的保护,帮战过激私下寻仇,其实并没什么用,最为廉价对应玩家的遮掩,可被等级超出或是特殊鉴定术看破,就算对照装备,除非不断更替,有帮派指向,想寻个人也没那么难,何况同帮是能看到的,不可能限制玩家贩卖情报。

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